"DIE ROBBITS"
Das einfache und bequeme Leben der Robbits wird von heute auf morgen jäh auf den Kopf gestellt. Anstatt ihrer Lieblingsbeschäftigung, dem Essen, zu frönen, werden Sie von einem Zauberer beauftragt, sich mit ihm auf eine abenteuerliche und gefährliche Schatzsuche zu begeben. Überlebt die Dunkle Trollhöhle, durchquert den Verwunschenen Wald und findet das Magische Elixier. Nur dann könnt Ihr euch furchtlos dem Drachen entgegen stellen. Bei der Erbeutung des Drachenschatzes wird sich zeigen, ob Robbits über sich hinaus wachsen und die gefahrvolle Reise meistern können.
Wettkampftag ist Freitag, 17. Mai 2013.
Das RoboScope bietet in diesem Jahr Montag- und Mittwochnachmittags Beratungstermine an. Es empfiehlt sich die Termine frühzeitig auszumachen. Wendet euch bitte hierzu mit einer Email an info(at)robo-scope.de
Fragen zur Aufgabe und konkrete Fragen zur Programmierung können an die Emailadresse: wettbewerb(at)robo-scope.de gerichtet werden.
Aufgabenbeschreibung und Regelwerk :
Bauanleitungen und Dateien:
Kompass-Sensor:
Tipps:
- NXT-G auf die Version 2.1 patchen. Die älteren Versionen hatten einige bekannte Fehler in der Speicher-Verwaltung und darüberhinaus könnte ein Patch vielleicht zugleich auch Kompatibilitäts-Probleme lösen.
- Akustische Signale, damit sind vor allem Zurufe gemeint, sind erlaubt. Hierbei achtet das Team selbstständig darauf, dass Absprachen/Unterredungen seitens des Roboters NICHT als Signale wahrgenommen werden. Vor allem in der Bewertung der Programmierung führt das ausschließliche Zurückgreifen auf Ruf- und Fernsteuerung zu Punktabzug.
- Die Rampe [OHNE Motor betrieben]. Das Herunterklappen dauert nur eine verschwindend geringe Zeit (>1sek.), so dass dies höchstwahrscheinlich deutlich schneller ist als der Roboter zum Anfahren braucht. Selbst bei zu frühem Anfahren wird dies keinen großen Unterschied mehr ausmachen.
- Der Drache hat seine Ausrichtung verändert. Bitte beachtet dies hier!
- Entgegen der Information in der Ausschreibung befindet sich auf Insel selber keine Schwarz-Weiß-Linie. Zur Lösung der Aufgabe muss der Roboter von der Fähre in die Mitte der Insel fahren.
- Der Boden der Fähre wird mit Pappe beklebt, auf der die Linie fortgesetzt wird.
- Die Dauer der Fährfahrt beträgt ca. 5 Sekunden, nachdem die Glocke (Zielscheibe) getroffen wurde.
- Im verwunschen Wald sollte eine 5 sekündige Pause einprogrammiert werden, damit der Juror Zeit hat, den Robbit zu drehen.
- Zeitgleich mit dem Starten des Programms für das Labyrinth, werden die Höhlentrolle gestartet.
- Bitte nicht vergessen, dass sich die Zielscheibe auf einem 10 cm hohen Podest befindet.
- Der Drache wird erst bei der abschließenden Drachenquest aktiviert. Ab diesem Zeitpunkt muss absolute Ruhe im Wettkampfraum herrschen. Selbst ein Niesen kann den Drachen wecken und die Aufgabe gillt als nicht erfüllt.
- Um eventuelle Probleme mit der Sensitivität des Drachenmikrofons auszuschließen, verwendet bitte nur die Drache_01.rbt Datei auf dieser Seite. Die Informationen 25%/50%/75% in der Ausschreibung sind nicht mehr gültig. Eine detaillierte Email hierzu ist an die Teams gesendet worden.
- Mit dem Erbeuten der Elbenschuhe wird die Sensitivität des Drachenmikrofons um 5% verändert. Statt 5%/10%/15% schlägt das Mikrofon erst bei 10%/15% und 20% aus.

